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Werterechner

Schwierigkeitsgrad

Spieler in der Nähe skalieren die Kampfwerte. Die Größe der EP-Gruppe beeinflusst die Tötungs-EP separat.

Lebenspunkte
199
Ausdauerpunkte
2
Schadensmodifikator
1x
EP für Tötung
50

Die Werte spiegeln gewählte Stufe, Spielerzahl und Schwierigkeit wider. Einzelne Angriffe können zusätzliche Schadensmodifikatoren anwenden.

Eine bereits aktive Kreatur kann eine höhere Spielerzahl-Skalierung behalten, nachdem Spieler in der Nähe gegangen sind.

Schadensmultiplikatoren
SchadensartErlittener SchadenEffekt
Shroud2xAnfällig
Mögliche Beute
GegenstandMengeChance
2Garantiert
3-5Garantiert
1Gewichteter Pool

Tiervariante

Tierproduktion

Lebensphase
Ausgewachsen
Partnerentfernung
Bis zu 15 m
Suchradius für Futter
20 m
Suchradius für Betten
50 m
Tierart
Sandgräber
Fütterungsintervall
10 Minuten
Intervall der Fortpflanzungsprüfung
10 Minuten
Grundchance auf Fortpflanzung
100%

Die Timer hängen davon ab, dass das Tier seine Pflegebedingungen erfüllt. Eine Fortpflanzungsprüfung garantiert keine Geburt.

Pflege und Zeiten

100 % pro zulässiger Fortpflanzungsprüfung.

Prüfungen erfolgen alle 600 bis 610 Sekunden. Die Chance sinkt, je näher die Weltpopulation an 128 heranreicht. Der Partner muss ebenfalls seine Fortpflanzungsabklingzeit beendet haben. Dies ist eine Chance pro Prüfung, kein garantierter Geburtstimer.

Passende Betten
Passende Futterstellen

Produktionsschätzung

Die Produktion pausiert, solange das Tier unglücklich ist. Die Schätzung beginnt mit einem frischen Auffülltimer, setzt voraus, dass das Tier lebt und geladen bleibt, und hört bei voller Lagerkapazität auf, Erzeugnisse hinzuzufügen. Sammle Erzeugnisse ein, um Platz für spätere Zyklen zu schaffen.

3 additional; 3 stored without collection.

Ein Auffüllzyklus startet auch bei vollem Lager neu. Der tatsächliche Abschluss kann sich durch das Aktualisierungs-Timing verschieben.

Erzeugnisse
GegenstandErtragProduktionszeitKapazität
1 per cycle20 Minuten5
Regionen
Name

Spawn-Orte 111 Orte