Spieler in der Nähe skalieren die Kampfwerte. Die Größe der EP-Gruppe beeinflusst die Tötungs-EP separat.
Die Werte spiegeln gewählte Stufe, Spielerzahl und Schwierigkeit wider. Einzelne Angriffe können zusätzliche Schadensmodifikatoren anwenden.
Eine bereits aktive Kreatur kann eine höhere Spielerzahl-Skalierung behalten, nachdem Spieler in der Nähe gegangen sind.
| Schadensart | Erlittener Schaden | Effekt |
|---|---|---|
| Fire | 1.3x | Anfällig |
| Shroud | 1.3x | Anfällig |
| Ice | 0.7x | Resistent |
| Gegenstand | Menge | Chance |
|---|---|---|
| 1 | Garantiert | |
| 2-3 | Garantiert |
Die Timer hängen davon ab, dass das Tier seine Pflegebedingungen erfüllt. Eine Fortpflanzungsprüfung garantiert keine Geburt.
100 % pro zulässiger Fortpflanzungsprüfung.
Prüfungen erfolgen alle 1800 bis 1810 Sekunden. Die Chance sinkt, je näher die Weltpopulation an 128 heranreicht. Der Partner muss ebenfalls seine Fortpflanzungsabklingzeit beendet haben. Dies ist eine Chance pro Prüfung, kein garantierter Geburtstimer.
| Name |
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| Name |
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Die Produktion pausiert, solange das Tier unglücklich ist. Die Schätzung beginnt mit einem frischen Auffülltimer, setzt voraus, dass das Tier lebt und geladen bleibt, und hört bei voller Lagerkapazität auf, Erzeugnisse hinzuzufügen. Sammle Erzeugnisse ein, um Platz für spätere Zyklen zu schaffen.
Ein Auffüllzyklus startet auch bei vollem Lager neu. Der tatsächliche Abschluss kann sich durch das Aktualisierungs-Timing verschieben.
| Gegenstand | Ertrag | Produktionszeit | Kapazität |
|---|---|---|---|
| 1 per cycle | 20 Minuten | 4 |
| Name |
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