1.Erreiche die Hauptstadt, Leuchtenstein
Der Schmied spürt eine Finsterheit aus der Hauptstadt Leuchtenstein heraufziehen. Er befürchtet, dass das Schicksal der Stadt vom Krieg besiegelt worden sein könnte oder — noch schlimmer — von einem seltsamen und unwirklichen Leuchten aus den Tiefen des Flusses.
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