Los jugadores cercanos escalan las estadísticas de combate. El tamaño del grupo de reparto de PE afecta por separado a los PE por muerte.
Los valores reflejan el nivel, el número de jugadores y la dificultad elegidos. Algunos ataques pueden aplicar modificadores de daño adicionales.
Una criatura ya activa puede mantener un escalado por jugadores mayor después de que se vayan los jugadores cercanos.
| Tipo de daño | Daño recibido | Efecto |
|---|---|---|
| Fire | 1.3x | Vulnerable |
| Shroud | 1.3x | Vulnerable |
| Ice | 0.7x | Resistente |
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 2 | Garantizado | |
| 5-8 | Garantizado | |
| 1 | Reserva ponderada | |
| 1 | Reserva ponderada |
Los temporizadores dependen de que el animal cumpla sus condiciones de cuidado. Una comprobación de reproducción no garantiza un nacimiento.
100 % por comprobación de reproducción válida.
Las comprobaciones ocurren cada 1800 a 1810 segundos. La probabilidad baja a medida que la población del mundo se acerca a 128. La pareja también debe haber completado su tiempo de reutilización de reproducción. Es una probabilidad por comprobación, no un temporizador de nacimiento garantizado.
La producción se detiene mientras el animal esté descontento. Esta estimación parte de un temporizador de recarga nuevo, supone que el animal sigue vivo y cargado y deja de sumar productos al llegar a su capacidad. Recoge los productos para hacer sitio a ciclos posteriores.
Un ciclo de recarga se reinicia aunque el almacenamiento esté lleno. La finalización real puede variar según el ritmo de actualización.
| Objeto | Rendimiento | Tiempo de producción | Capacidad |
|---|---|---|---|
| 1 per cycle | 20 minutos | 10 |
| Name |
|---|