I valori riflettono livello, numero di giocatori e difficoltà selezionati. I singoli attacchi possono applicare ulteriori modificatori di danno.
Un intervallo indica che le varianti della creatura considerate usano profili di statistiche diversi.
Una creatura già attiva può mantenere una scala più alta per numero di giocatori dopo che quelli vicini se ne sono andati.