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Fasi (3)

1.Raggiungi la capitale, Campo di Pikemead

Il Fabbro avverte una presenza oscura nella capitale, Campo di Pikemead. Teme che il destino della città sia stato segnato dalla guerra o, peggio, da uno strano bagliore ultraterreno proveniente dalle profondità del fiume.
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2.Entra nel castello

La capitale, "Campo di Pikemead", è caduta, ma non ci sono segni del bagliore di cui parlava il Fabbro. Aveva menzionato anche un castello, che a quanto pare si trova proprio dietro la città. Attraversa la città per entrare nel castello e scoprire cosa c'è lì ad aspettarti.
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3.Sconfiggi la Bestia del Castello Livello consigliato 16

Un silenzio inquietante avvolge La Cuspide. Indaga nel castello per capire qual è la fonte dei nostri incubi e delle luci provenienti da sottosuolo.
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Obiettivi della missione 6 luoghi

Fase 1: Raggiungi la capitale, Campo di PikemeadFase 2: Entra nel castelloFase 3: Sconfiggi la Bestia del Castello
Ricompense
Oggetto
Esperienza200 PE
Regioni