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ステータス計算機

難易度

近くのプレイヤー数が戦闘ステータスを補正します。経験値共有グループの人数は撃破経験値に別途影響します。

HP
19
スタミナ
4
撃破経験値
13

数値は選択したレベル、プレイヤー数、難易度を反映しています。個々の攻撃には追加のダメージ補正がかかる場合があります。

すでに活動中のクリーチャーは、近くのプレイヤーが離れた後も高い人数補正を維持することがあります。

ダメージ倍率
ダメージの種類被ダメージ効果
Fire1.3x弱点
Shroud1.3x弱点
Ice0.7x耐性あり
ドロップする可能性があるもの
アイテム数量確率
2確定
1確定
1重み付きプール
1重み付きプール
1重み付きプール

動物のバリエーション

動物の生産物

成長段階
成体
繁殖相手との距離
最大15m
餌の探索範囲
20 m
ベッドの探索範囲
50 m
動物の種類
ウサギ
給餌間隔
10分
繁殖判定の間隔
30分
基本繁殖確率
100%

タイマーは動物の世話の条件を満たしていることが前提です。繁殖判定は出産を保証しません。

世話とタイミング

条件を満たした繁殖判定ごとに100%。

判定は1800〜1810秒ごとに行われます。ワールドの個体数が128に近づくほど確率は下がります。 繁殖相手も繁殖のクールダウンを終えている必要があります。これは判定ごとの確率であり、確実な出産タイマーではありません。

対応するベッド
対応する餌箱

出現場所 64か所