近くのプレイヤー数が戦闘ステータスを補正します。経験値共有グループの人数は撃破経験値に別途影響します。
数値は選択したレベル、プレイヤー数、難易度を反映しています。個々の攻撃には追加のダメージ補正がかかる場合があります。
すでに活動中のクリーチャーは、近くのプレイヤーが離れた後も高い人数補正を維持することがあります。
タイマーは動物の世話の条件を満たしていることが前提です。繁殖判定は出産を保証しません。
条件を満たした繁殖判定ごとに100%。
判定は1800〜1810秒ごとに行われます。ワールドの個体数が128に近づくほど確率は下がります。 繁殖相手も繁殖のクールダウンを終えている必要があります。これは判定ごとの確率であり、確実な出産タイマーではありません。
動物が不機嫌な間は生産が止まります。この見積もりは補充タイマーをリセットした状態から始まり、動物が生存し読み込まれていると仮定し、保管容量に達すると生産物の追加を止めます。後のサイクルのために生産物を回収してください。
保管が満杯でも補充サイクルは再開します。実際の完了は更新タイミングによって前後することがあります。