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ステータス計算機

難易度

近くのプレイヤー数が戦闘ステータスを補正します。経験値共有グループの人数は撃破経験値に別途影響します。

HP
49
スタミナ
4
撃破経験値
25

数値は選択したレベル、プレイヤー数、難易度を反映しています。個々の攻撃には追加のダメージ補正がかかる場合があります。

すでに活動中のクリーチャーは、近くのプレイヤーが離れた後も高い人数補正を維持することがあります。

ダメージ倍率
ダメージの種類被ダメージ効果
Fire1.3x弱点
Shroud1.3x弱点
Ice0.7x耐性あり
ドロップする可能性があるもの
アイテム数量確率
2確定
5-8確定
1重み付きプール
1重み付きプール

動物のバリエーション

クエスト報酬

動物の生産物

成長段階
成体
繁殖相手との距離
最大15m
餌の探索範囲
20 m
ベッドの探索範囲
50 m
動物の種類
カピバラ
給餌間隔
10分
繁殖判定の間隔
30分
基本繁殖確率
100%

タイマーは動物の世話の条件を満たしていることが前提です。繁殖判定は出産を保証しません。

世話とタイミング

条件を満たした繁殖判定ごとに100%。

判定は1800〜1810秒ごとに行われます。ワールドの個体数が128に近づくほど確率は下がります。 繁殖相手も繁殖のクールダウンを終えている必要があります。これは判定ごとの確率であり、確実な出産タイマーではありません。

対応するベッド
対応する餌箱

生産量の見積もり

動物が不機嫌な間は生産が止まります。この見積もりは補充タイマーをリセットした状態から始まり、動物が生存し読み込まれていると仮定し、保管容量に達すると生産物の追加を止めます。後のサイクルのために生産物を回収してください。

3 additional; 3 stored without collection.

保管が満杯でも補充サイクルは再開します。実際の完了は更新タイミングによって前後することがあります。

生産物
アイテム産出量生産時間容量
1 per cycle20分10

出現場所 186か所