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選択したアイテム(1)

用意する素材(4)

素材 数量

クラフト作業の合計: ワールド速度補正前で0分。

用意済みの素材

クラフト手順(2)

手順はクラフト順に並んでいます。数量はバッチ単位で、条件はすべてのバッチに適用されます。

シェルター
解放条件
すべて
いずれか
いずれか
入手 (マークされた2か所で)
入手 (マークされた2か所で)
入手 (マークされた2か所で)
入手 (マークされた2か所で)
入手 (マークされた2か所で)
入手 (マークされた2か所で)
入手 (マークされた2か所で)
入手 (マークされた2か所で)
入手 (マークされた3か所で)
入手 (マークされた3か所で)
入手 (マークされた2か所で)
入手 (マークされた2か所で)
入手 (マークされた3か所で)
入手 (マークされた2か所で)
入手 (マークされた2か所で)
入手 (マークされた2か所で)
ゲーム進行度
仲間にする (マークされた場所で)

作業台スケジュール

用意する素材はすべて開始時点で揃っているものとします。同じ作業台はバッチを分担します。依存するレシピは必要な素材のバッチがすべて揃うまで待機します。これは実行可能なスケジュールであり最短完了時間ではありません。移動やキューの移し替えは含みません。

工房アイテムの生産速度を調整します。

工場レシピにのみ適用されます。手作業のクラフトやその他のレシピは基本所要時間のままです。0は工場での即時生産を意味します。ゲーム内のカスタム値: 0.25, 0.5, 0.75, 1, 1.25, 1.5, 1.75, 2。

完了予定: 0分

  1. 0〜0分: 鍛冶師で釘を3バッチ
  2. 0〜0分: 大工で化石のショーケース(中スロット×2)を1バッチ