ENSHROUDED BAZA DANYCH
Gracze w pobliżu skalują statystyki walki. Wielkość grupy dzielącej PD osobno wpływa na PD za zabicie.
Wartości odzwierciedlają wybrany poziom, liczbę graczy i trudność. Poszczególne ataki mogą stosować dodatkowe modyfikatory obrażeń.
Już aktywne stworzenie może zachować wyższe skalowanie liczby graczy po odejściu pobliskich graczy.
| Rodzaj obrażeń | Otrzymywane obrażenia | Efekt |
|---|---|---|
| Cutting | 0.8x | Odporny |
| Piercing | 1.4x | Podatny |
| Blunt | 0.8x | Odporny |
| Fire | 0.8x | Odporny |
| Shroud | 1.2x | Podatny |
| Ice | 1.2x | Podatny |
| Lightning | 1.2x | Podatny |
| Przedmiot | Ilość | Szansa |
|---|---|---|
| 1 | 10%, warunkowo | |
| 1 | Ważona pula | |
| 1 | Ważona pula | |
| 1 | Ważona pula | |
| 1 | Ważona pula | |
| 1 | Ważona pula | |
| 1 | Ważona pula | |
| 1 | Ważona pula | |
| 1 | Ważona pula | |
| 1 | Ważona pula | |
| 1 | Ważona pula | |
| 1 | Ważona pula | |
| 1 | Ważona pula | |
| 1 | Ważona pula |