Gracze w pobliżu skalują statystyki walki. Wielkość grupy dzielącej PD osobno wpływa na PD za zabicie.
Wartości odzwierciedlają wybrany poziom, liczbę graczy i trudność. Poszczególne ataki mogą stosować dodatkowe modyfikatory obrażeń.
Już aktywne stworzenie może zachować wyższe skalowanie liczby graczy po odejściu pobliskich graczy.