Gracze w pobliżu skalują statystyki walki. Wielkość grupy dzielącej PD osobno wpływa na PD za zabicie.
Wartości odzwierciedlają wybrany poziom, liczbę graczy i trudność. Poszczególne ataki mogą stosować dodatkowe modyfikatory obrażeń.
Już aktywne stworzenie może zachować wyższe skalowanie liczby graczy po odejściu pobliskich graczy.
| Rodzaj obrażeń | Otrzymywane obrażenia | Efekt |
|---|---|---|
| Fire | 1.3x | Podatny |
| Shroud | 1.3x | Podatny |
| Ice | 0.7x | Odporny |
| Przedmiot | Ilość | Szansa |
|---|---|---|
| 2 | Gwarantowane | |
| 1 | Ważona pula | |
| 1 | Ważona pula |
| Name |
|---|
Liczniki zależą od spełnienia warunków opieki nad zwierzęciem. Sprawdzenie rozmnażania nie gwarantuje narodzin.
100% na kwalifikujące się sprawdzenie rozmnażania.
Sprawdzenia następują co 1800-1810 s. Szansa spada, gdy populacja świata zbliża się do 128. Partner także musi mieć za sobą czas odnowienia rozmnażania. To szansa na sprawdzenie, a nie gwarantowany licznik narodzin.
| Name |
|---|
Produkcja wstrzymuje się, gdy zwierzę jest niezadowolone. Szacunek zaczyna się od nowego licznika uzupełniania, zakłada, że zwierzę żyje i jest wczytane, i przestaje dodawać produkty po osiągnięciu pojemności magazynu. Zbieraj produkty, aby zrobić miejsce na kolejne cykle.
Cykl uzupełniania uruchamia się ponownie nawet przy pełnym magazynie. Rzeczywiste ukończenie może się przesunąć zależnie od taktowania aktualizacji.
| Przedmiot | Wydajność | Czas produkcji | Pojemność |
|---|---|---|---|
| 1 per cycle | 20 min | 4 |
| Name |
|---|