Jogue a linha de pesca e espere um peixe morder. Quando um peixe morder, pressione
[?] rapidamente para começar a puxá-lo.
Quando houver um peixe no anzol, é preciso reduzir seu vigor fazendo movimentos contra o movimento dele com
[?] e
[?].
Quando um segmento do vigor dele se esgotar, você pode puxá-lo para perto com
[?].
Esgote o vigor dele antes que sua linha de pesca arrebente!
[?] indica um valor não resolvido. Consulte os atributos do efeito listados; valores escalados dependem do contexto.