Jogadores próximos escalam os atributos de combate. O tamanho do grupo de XP compartilhado afeta separadamente o XP por abate.
Os valores refletem o nível, o número de jogadores e a dificuldade selecionados. Ataques individuais podem aplicar modificadores de dano adicionais.
Uma criatura já ativa pode manter uma escala maior de jogadores depois que os jogadores próximos saem.
| Tipo de dano | Dano recebido | Efeito |
|---|---|---|
| Fire | 1.3x | Vulnerável |
| Shroud | 1.3x | Vulnerável |
| Ice | 0.7x | Resistente |
| Item | Quantidade | Chance |
|---|---|---|
| 2 | Garantido | |
| 5-8 | Garantido | |
| 1 | Conjunto ponderado | |
| 1 | Conjunto ponderado |
Os temporizadores dependem de o animal atender às condições de cuidado. Uma verificação de reprodução não garante um nascimento.
100% por verificação de reprodução elegível.
As verificações ocorrem a cada 1800 a 1810 segundos. A chance cai conforme a população do mundo se aproxima de 128. O parceiro também precisa ter concluído a recarga de reprodução. É uma chance por verificação, não um temporizador de nascimento garantido.
A produção pausa enquanto o animal está infeliz. Esta estimativa começa com um temporizador de reabastecimento novo, supõe que o animal continua vivo e carregado e para de adicionar produtos na capacidade de armazenamento. Colete os produtos para liberar espaço para ciclos seguintes.
Um ciclo de reabastecimento reinicia mesmo com o armazenamento cheio. A conclusão real pode variar conforme o tempo de atualização.
| Item | Rendimento | Tempo de produção | Capacidade |
|---|---|---|---|
| 1 per cycle | 20 minutos | 10 |
| Name |
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| Name |
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