Enshrouded อยู่ในช่วง Early Access รายละเอียดจึงอาจเปลี่ยนแปลงในอัปเดตถัดไป
พิจารณาสนับสนุนเว็บไซต์ด้วยตัวเลือกสมาชิกของเรา และเพลิดเพลินกับประสบการณ์ที่ไม่มีโฆษณา! เรียนรู้เพิ่มเติม

เครื่องคำนวณค่าสถานะ

ความยาก

ผู้เล่นใกล้เคียงปรับค่าสถานะการต่อสู้ ขนาดกลุ่มแบ่งค่าประสบการณ์มีผลต่อค่าประสบการณ์จากการสังหารแยกต่างหาก

พลังชีวิต
69
พลังกาย
4
ค่าประสบการณ์จากการสังหาร
25

ค่าเหล่านี้สะท้อนเลเวล จำนวนผู้เล่น และความยากที่เลือก การโจมตีแต่ละแบบอาจมีตัวปรับความเสียหายเพิ่มเติม

สิ่งมีชีวิตที่ทำงานอยู่แล้วอาจคงค่าตามจำนวนผู้เล่นที่สูงกว่าไว้ได้ แม้ผู้เล่นใกล้เคียงจะออกไปแล้ว

ตัวคูณความเสียหาย
ประเภทความเสียหายความเสียหายที่ได้รับเอฟเฟกต์
Fire1.3xเปราะบาง
Shroud1.3xเปราะบาง
Ice0.7xต้านทาน
ของดรอปที่เป็นไปได้
ไอเทมจำนวนโอกาส
2การันตี
1กลุ่มแบบถ่วงน้ำหนัก
1กลุ่มแบบถ่วงน้ำหนัก

รูปแบบของสัตว์

ผลผลิตจากสัตว์

ช่วงวัย
โตเต็มวัย
ระยะห่างคู่
สูงสุด 15 ม.
รัศมีค้นหาอาหาร
20 m
รัศมีค้นหาเตียง
50 m
ประเภทสัตว์
แพะ
ช่วงเวลาให้อาหาร
10 นาที
ช่วงตรวจสอบการขยายพันธุ์
30 นาที
โอกาสขยายพันธุ์พื้นฐาน
100%

ตัวจับเวลาขึ้นกับการที่สัตว์ได้รับการดูแลครบ การตรวจการขยายพันธุ์ไม่ได้รับประกันการเกิด

การดูแลและเวลา

100% ต่อการตรวจการขยายพันธุ์ที่เข้าเงื่อนไข

ตรวจสอบทุก 1800 ถึง 1810 วินาที โอกาสจะลดลงเมื่อประชากรในโลกใกล้ถึง 128 คู่ต้องผ่านคูลดาวน์การขยายพันธุ์แล้วด้วย นี่คือโอกาสต่อการตรวจสอบ ไม่ใช่ตัวจับเวลาการเกิดที่รับประกัน

เตียงที่ใช้ได้
รางอาหารที่ใช้ได้

การประเมินผลผลิต

การผลิตจะหยุดเมื่อสัตว์ไม่มีความสุข การประเมินนี้เริ่มจากตัวจับเวลาการเติมใหม่ ถือว่าสัตว์ยังมีชีวิตและอยู่ในพื้นที่ที่โหลด และหยุดเพิ่มผลผลิตเมื่อเต็มที่เก็บ เก็บผลผลิตเพื่อเว้นที่ให้รอบถัดไป

3 additional; 3 stored without collection.

รอบการเติมจะเริ่มใหม่แม้ที่เก็บจะเต็ม เวลาเสร็จจริงอาจคลาดเคลื่อนตามจังหวะการอัปเดต

ผลผลิต
ไอเทมผลผลิตเวลาการผลิตความจุ
1 per cycle20 นาที4
ภูมิภาค

ตำแหน่งที่เกิด 109 ตำแหน่ง