ผู้เล่นใกล้เคียงปรับค่าสถานะการต่อสู้ ขนาดกลุ่มแบ่งค่าประสบการณ์มีผลต่อค่าประสบการณ์จากการสังหารแยกต่างหาก
ค่าเหล่านี้สะท้อนเลเวล จำนวนผู้เล่น และความยากที่เลือก การโจมตีแต่ละแบบอาจมีตัวปรับความเสียหายเพิ่มเติม
สิ่งมีชีวิตที่ทำงานอยู่แล้วอาจคงค่าตามจำนวนผู้เล่นที่สูงกว่าไว้ได้ แม้ผู้เล่นใกล้เคียงจะออกไปแล้ว
| ประเภทความเสียหาย | ความเสียหายที่ได้รับ | เอฟเฟกต์ |
|---|---|---|
| Fire | 1.3x | เปราะบาง |
| Shroud | 1.3x | เปราะบาง |
| Ice | 0.7x | ต้านทาน |
| ไอเทม | จำนวน | โอกาส |
|---|---|---|
| 2 | การันตี | |
| 1-2 | การันตี | |
| 2-3 | การันตี | |
| 1-2 | 75% แบบมีเงื่อนไข | |
| 1 | กลุ่มแบบถ่วงน้ำหนัก | |
| 1 | กลุ่มแบบถ่วงน้ำหนัก |
ตัวจับเวลาขึ้นกับการที่สัตว์ได้รับการดูแลครบ การตรวจการขยายพันธุ์ไม่ได้รับประกันการเกิด
100% ต่อการตรวจการขยายพันธุ์ที่เข้าเงื่อนไข
ตรวจสอบทุก 1800 ถึง 1810 วินาที โอกาสจะลดลงเมื่อประชากรในโลกใกล้ถึง 128 คู่ต้องผ่านคูลดาวน์การขยายพันธุ์แล้วด้วย นี่คือโอกาสต่อการตรวจสอบ ไม่ใช่ตัวจับเวลาการเกิดที่รับประกัน
| Name |
|---|
การผลิตจะหยุดเมื่อสัตว์ไม่มีความสุข การประเมินนี้เริ่มจากตัวจับเวลาการเติมใหม่ ถือว่าสัตว์ยังมีชีวิตและอยู่ในพื้นที่ที่โหลด และหยุดเพิ่มผลผลิตเมื่อเต็มที่เก็บ เก็บผลผลิตเพื่อเว้นที่ให้รอบถัดไป
รอบการเติมจะเริ่มใหม่แม้ที่เก็บจะเต็ม เวลาเสร็จจริงอาจคลาดเคลื่อนตามจังหวะการอัปเดต
| ไอเทม | ผลผลิต | เวลาการผลิต | ความจุ |
|---|---|---|---|
| 1 per cycle | 10 นาที | 8 |
| Name |
|---|
| Name |
|---|