Гравці поруч масштабують бойові характеристики. Розмір групи зі спільним досвідом окремо впливає на досвід за вбивство.
Значення враховують вибрані рівень, кількість гравців і складність. Окремі атаки можуть застосовувати додаткові модифікатори шкоди.
Уже активна істота може зберігати вище масштабування за кількістю гравців після того, як гравці поруч пішли.
| Тип шкоди | Отримана шкода | Ефект |
|---|---|---|
| Shroud | 2x | Вразливий |
| Предмет | Кількість | Шанс |
|---|---|---|
| 2 | Гарантовано | |
| 3-5 | Гарантовано | |
| 1 | Зважений пул |
Таймери залежать від виконання умов догляду за твариною. Перевірка розмноження не гарантує народження.
100% за придатну перевірку розмноження.
Перевірки відбуваються кожні 600-610 с. Шанс падає, коли чисельність у світі наближається до 128. Пара також має завершити відновлення після розмноження. Це шанс за перевірку, а не гарантований таймер народження.
| Name |
|---|
Виробництво зупиняється, поки тварина незадоволена. Оцінка починається з нового таймера поповнення, передбачає, що тварина жива й перебуває в завантаженій області, і припиняє додавати продукти після заповнення сховища. Забирайте продукти, щоб звільнити місце для наступних циклів.
Цикл поповнення перезапускається навіть за повного сховища. Фактичне завершення може зміщуватися через такти оновлення.
| Предмет | Вихід | Час виробництва | Місткість |
|---|---|---|---|
| 1 per cycle | 20 хв | 5 |
| Name |
|---|