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属性计算器

难度

附近玩家会缩放战斗属性。经验共享队伍人数另行影响击杀经验。

生命值
99
体力
4
击杀经验
50

数值反映所选等级、玩家人数和难度。个别攻击可能附加额外的伤害修正。

已激活的生物在附近玩家离开后,可能仍保留较高的人数缩放。

伤害倍率
伤害类型受到伤害效果
Fire1.3x易伤
Shroud1.3x易伤
Ice0.7x抗性
可能掉落
物品数量几率
2必定
1加权池
1加权池

动物变体

动物产出

生命阶段
成体
配偶距离
最远 15 米
食物搜索半径
20 m
床铺搜索半径
50 m
动物类型
猫鹿
喂食间隔
10 分钟
繁殖判定间隔
30 分钟
基础繁殖几率
100%

计时取决于动物是否满足照料条件。繁殖判定并不保证出生。

照料与时间

每次符合条件的繁殖判定 100%。

每 1800 至 1810 秒判定一次。世界数量越接近 128,几率越低。 配偶也必须已完成繁殖冷却。这是每次判定的几率,而非保证出生的计时。

兼容床铺
兼容饲料槽

产量估算

动物不开心时会暂停生产。此估算从新的补充计时开始,假设动物存活且处于加载状态,并在达到储存容量时停止增加产物。收集产物以便为后续周期腾出空间。

2 additional; 2 stored without collection.

即使储存已满,补充周期也会重新开始。实际完成时间可能因更新时机而偏移。

产物
物品产出生产时间容量
1 per cycle30 分钟4

刷新地点 108 个地点