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屬性計算器

難易度

附近玩家會縮放戰鬥屬性。經驗共享隊伍人數另行影響擊殺經驗。

生命值
99
體力
4
擊殺經驗
50

數值反映所選等級、玩家人數和難度。個別攻擊可能附加額外的傷害修正。

已啟用的生物在附近玩家離開後,可能仍保留較高的人數縮放。

傷害倍率
傷害類型受到傷害效果
Fire1.3x易傷
Shroud1.3x易傷
Ice0.7x抗性
可能掉落
物品數量機率
2必定
1加權池
1加權池

動物變體

動物產出

生命階段
成體
配偶距離
最遠 15 公尺
食物搜尋半徑
20 m
床鋪搜尋半徑
50 m
動物類型
貓鹿
餵食間隔
10 分鐘
繁殖判定間隔
30 分鐘
基礎繁殖機率
100%

計時取決於動物是否滿足照料條件。繁殖判定並不保證出生。

照料與時間

每次符合條件的繁殖判定 100%。

每 1800 至 1810 秒判定一次。世界數量越接近 128,機率越低。 配偶也必須已完成繁殖冷卻。這是每次判定的機率,而非保證出生的計時。

相容床鋪
相容飼料槽

產量估算

動物不開心時會暫停生產。此估算從新的補充計時開始,假設動物存活且處於載入狀態,並在達到儲存容量時停止增加產物。收集產物以便為後續週期騰出空間。

2 additional; 2 stored without collection.

即使儲存已滿,補充週期也會重新開始。實際完成時間可能因更新時機而偏移。

產物
物品產出生產時間容量
1 per cycle30 分鐘4

生成地點 108 個地點