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Gegenstandstufen-Rechner

Gegenstandstufe
1
Basis 1, +0
Waffenschaden
18
Basis 18, +0

Jede Verbesserung erhöht die Gegenstandstufe um eins und schaltet den nächsten Effekt frei. Die Seltenheit bestimmt die Anzahl der Verbesserungsplätze.

So erhältst du es
Zerstörbare Objekte
Menge skaliert mit der Stufe der Quelle Zufälliger Beutepool 294 kartierte Objekte
Truhen und Behälter
Menge skaliert mit der Stufe der Quelle Zufälliger Beutepool 175 kartierte Behälter
Zufallsbeute
Menge skaliert mit der Stufe der Quelle Zufälliger Beutepool 21 kartierte Beutequellen
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