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Gegenstandstufen-Rechner

Gegenstandstufe
1
Basis 1, +0
Waffenschaden
5
Basis 5, +0

Jede Verbesserung erhöht die Gegenstandstufe um eins und schaltet den nächsten Effekt frei. Die Seltenheit bestimmt die Anzahl der Verbesserungsplätze.

Orte der Herstellungsfreischaltung 2 Orte

So erhältst du es
Zerstörbare Objekte
Menge skaliert mit der Stufe der Quelle Zufälliger Beutepool 152 kartierte Objekte
Truhen und Behälter
Menge skaliert mit der Stufe der Quelle Zufälliger Beutepool 17 kartierte Behälter
Truhen und Behälter
10 pro Beute 6 kartierte Behälter
Zufallsbeute
Menge skaliert mit der Stufe der Quelle Zufälliger Beutepool 5 kartierte Beutequellen
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