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Gegenstandstufen-Rechner

Gegenstandstufe
1
Basis 1, +0
Waffenschaden
11
Basis 11, +0

Jede Verbesserung erhöht die Gegenstandstufe um eins und schaltet den nächsten Effekt frei. Die Seltenheit bestimmt die Anzahl der Verbesserungsplätze.

So erhältst du es
Zerstörbare Objekte
Menge skaliert mit der Stufe der Quelle Zufälliger Beutepool 324 kartierte Objekte
Truhen und Behälter
Menge skaliert mit der Stufe der Quelle Zufälliger Beutepool 170 kartierte Behälter
Kreaturbeute 5-10 pro Beute Zufälliger Beutepool 39 kartierte Spawns
Nachts
Zufallsbeute
Menge skaliert mit der Stufe der Quelle Zufälliger Beutepool 2 kartierte Beutequellen
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