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Calculadora de nivel de objeto

Nivel de objeto
1
Base 1, +0
Daño por arma
11
Base 11, +0

Cada mejora añade un nivel de objeto y desbloquea el siguiente efecto. La rareza determina cuántas ranuras de mejora hay.

Cómo obtenerlo
Objetos rompibles
La cantidad depende del nivel de la fuente Reserva de botín aleatorio 324 objetos en el mapa
Cofres y contenedores
La cantidad depende del nivel de la fuente Reserva de botín aleatorio 170 contenedores en el mapa
Botín de criaturas 5-10 por botín Reserva de botín aleatorio 39 apariciones en el mapa
De noche
Botín aleatorio
La cantidad depende del nivel de la fuente Reserva de botín aleatorio 2 fuentes de botín en el mapa
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