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Calculadora de nivel de objeto

Nivel de objeto
1
Base 1, +0
Daño por arma
11
Base 11, +0

Cada mejora añade un nivel de objeto y desbloquea el siguiente efecto. La rareza determina cuántas ranuras de mejora hay.

Ubicaciones de desbloqueo de fabricación 1 ubicaciones

Cómo obtenerlo
Objetos rompibles
1-2 por botín Reserva de botín aleatorio 1,166 objetos en el mapa
Cofres y contenedores
1-2 por botín Reserva de botín aleatorio 72 contenedores en el mapa
Botín aleatorio
1-2 por botín Reserva de botín aleatorio 347 fuentes de botín en el mapa
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