Etap 1-2: 0-0.01 min (głębokość wody: 0.06-2.22 m)
Etap 2-3: 2.5-6 min (głębokość wody: 0.07-2.88 m)
Gleba mnoży czas trwania, a szybkość wzrostu świata go dzieli. Każdy etap ma własny losowy czas. Zakresy zakładają nieprzerwany wzrost i pomijają opóźnienia taktów serwera. Zmiana gleby lub szybkości wpływa na następny zaplanowany odstęp.