Ґрунт множить тривалість, швидкість росту світу ділить її. Кожна стадія має власну випадкову тривалість. Діапазони передбачають безперервний ріст і не враховують затримки серверних тактів. Зміна ґрунту чи швидкості впливає на наступний запланований інтервал.